Um dos maiores sucessos de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 garantiu à desenvolvedora Sandfall Interactive reconhecimento internacional e resultados comerciais expressivos. Mesmo assim, o estúdio decidiu não ampliar sua estrutura para o próximo projeto, apostando em uma filosofia criativa baseada em limites e equipes enxutas.
Em entrevista à revista Edge, o diretor do estúdio, Guillaume Broche, afirmou que o sucesso do jogo de estreia não despertou a vontade de crescer. Segundo ele, manter restrições é essencial para a criatividade e para preservar a identidade da equipe. Broche destacou que prefere continuar envolvido diretamente no desenvolvimento dos jogos, em vez de assumir funções administrativas.
De acordo com o executivo, a prioridade da Sandfall é criar jogos, não gerenciar grandes estruturas corporativas. Ele explicou que os últimos cinco anos de trabalho foram alguns dos melhores de sua vida profissional e que deseja repetir essa experiência no próximo projeto.
A filosofia do estúdio, segundo Broche, é adaptar o jogo ao tamanho da equipe, e não o contrário. A ideia central é desenvolver um título que os próprios criadores gostariam de jogar, mantendo uma visão autoral e sincera. Para ele, quando o time se importa genuinamente com o jogo, isso se reflete automaticamente no respeito ao público.
Clair Obscur: Expedition 33 vendeu mais de 5 milhões de cópias e conquistou diversos prêmios. Entre eles, um feito histórico ao vencer nove categorias em uma importante premiação da indústria, incluindo o troféu principal de Jogo do Ano.
Apesar do sucesso, o título também esteve no centro de controvérsias recentes. Uma premiação independente retirou o prêmio de Jogo do Ano após questionamentos envolvendo o uso de inteligência artificial. Houve ainda debates sobre a classificação do jogo como independente, o que gerou discussões no setor.
Mesmo com esses episódios, o impacto de Expedition 33 foi amplamente positivo. O jogo reacendeu o otimismo em relação a produções de médio orçamento, mostrando que é possível alcançar sucesso crítico e comercial em um mercado dominado por sequências de alto custo.
A Sandfall Interactive ainda não revelou qual será seu próximo projeto. Seja qual for o caminho escolhido, a expectativa é alta, já que o estúdio terá o desafio de suceder um dos jogos mais celebrados dos últimos anos.

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