Codex Mortis: jogo criado totalmente por IA causa polêmica

A indústria de jogos voltou a debater o uso de inteligência artificial (IA) após a divulgação, nesta terça-feira, dos materiais de imprensa de Codex Mortis, título que se apresenta como o primeiro jogo totalmente desenvolvido por inteligência artificial. A equipe responsável lançou a primeira demonstração jogável na plataforma Steam e destacou com orgulho que o projeto foi criado totalmente por algoritmos e ferramentas automatizadas.


O material enviado por um representante identificado como Darek Crunchfest afirma que a demo já pode ser acessada. Desenvolvido pelo estúdio GROLAF, o jogo não tenta esconder sua natureza: toda a produção, desde conceitos visuais até mecânicas, teria sido gerada por sistemas de inteligência artificial.

A própria descrição oficial de Codex Mortis no Steam reforça a proposta do jogo, definido como um “bullet hell necromântico”, um estilo de ação frenética com grande volume de projéteis na tela. Os jogadores combinam cinco escolas de magia sombria, criam sinergias devastadoras, levantam exércitos de mortos-vivos e enfrentam hordas demoníacas enquanto coletam páginas antigas. O objetivo é sobreviver antes que um chefe imortal encontre e elimine o personagem, dinâmica que lembra o sucesso indie Vampire Survivors.

O trailer disponibilizado no Steam mostra sinais claros de geração automática, com os tradicionais artefatos visuais associados a ferramentas de IA. Os produtores parecem abraçar essa característica, afirmando que o desenvolvimento integral por IA é parte da identidade do projeto.

Nos materiais enviados à imprensa, os criadores descrevem Codex Mortis como uma mistura de Vampire Survivors com sistemas de construção de habilidades inspirados em Guild Wars, sinalizando a intenção de oferecer diferentes combinações de magias e estilos de jogo para experiências variadas em sessões solo ou cooperativas.

A recepção, porém, deve ser dividida. Para alguns jogadores, a ideia de um game feito totalmente por IA levanta preocupações éticas e criativas, especialmente no momento em que a indústria discute o impacto da automação no trabalho humano. Para outros, ferramentas desse tipo podem democratizar o desenvolvimento e permitir que pequenos criadores tragam projetos à vida com menos recursos.

Codex Mortis já está disponível em versão de demonstração, enquanto a discussão sobre o uso da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos segue ganhando novos capítulos.

Aponte erros neste texto: contato@gameblast.net.

Postar um comentário

0 Comentários