O estúdio Embark confirmou que Arc Raiders passou a utilizar um sistema de pareamento baseado no comportamento dos jogadores em confrontos entre usuários, o chamado filtro por agressividade. A novidade ajuda a separar perfis mais focados em combate jogador contra jogador e aqueles que preferem explorar missões contra inimigos controlados pela inteligência artificial (IA).
A confirmação foi dada por Patrick Söderlund, CEO da Embark, em entrevista ao portal GamesBeat. Segundo ele, o recurso começou a ser aplicado há cerca de uma semana e leva em conta o quanto cada usuário tende a iniciar ou evitar conflitos diretos com outros jogadores durante as partidas.
De acordo com Söderlund, o processo de pareamento ocorre em camadas. Primeiro, o sistema considera o nível de habilidade, depois organiza filas por formatos de equipe, como solo, duplas ou trios. Em seguida, entra o fator de propensão ao combate, que agrupa perfis mais agressivos ou mais voltados ao modo jogador contra ambiente.
A mudança confirma suspeitas que vinham ganhando força dentro da comunidade nas últimas semanas, período em que muitos usuários relataram um aumento significativo de embates entre jogadores. O tema já havia sido mencionado em uma entrevista anterior, quando o estúdio falou em “matchmaking baseado em comportamento”.
A estratégia busca equilibrar a experiência em um dos shooters de extração mais populares do momento. Jogadores que preferem um ritmo mais cooperativo e exploratório passam a ter mais chance de encontrar partidas com menos confrontos, enquanto usuários que buscam disputas intensas tendem a ser direcionados para salas com perfis semelhantes.
Arc Raiders mantém uma base crescente de jogadores e continua recebendo atualizações de conteúdo e ajustes de sistema, consolidando-se como um dos destaques do gênero no cenário atual dos games.

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