DLC e novo filme impulsionam recorde de jogadores de Avatar na Steam

O jogo Avatar: Frontiers of Pandora voltou a ganhar força mais de dois anos após o lançamento e registrou seu maior pico histórico de jogadores na Steam. O aumento de interesse ocorre em meio ao lançamento de uma nova expansão de história diretamente conectada ao filme mais recente da franquia.


De acordo com dados do SteamDB, o jogo de mundo aberto publicado pela Ubisoft alcançou 15.283 jogadores simultâneos nesta semana. O número supera o pico anterior de 12.496 jogadores registrado no mês passado, quando o filme Avatar: Fire and Ash estreou nos cinemas em 19 de dezembro.

A expansão From the Ashes foi lançada no mesmo dia do filme e continua os eventos semanas depois da trama exibida nas telas. O conteúdo adicional custa 25 dólares, enquanto a edição especial que inclui o jogo base e a DLC é vendida por 40 dólares. A estratégia reforça a sinergia entre cinema e games, aproximando narrativas e ampliando o alcance do universo de Pandora.

O bom desempenho nas bilheterias – com o novo filme ultrapassando a marca de 1 bilhão de dólares – ajudou a impulsionar o retorno de jogadores e a aumentar o engajamento. O conteúdo extra oferece novos arcos narrativos e mantém o público conectado à franquia.

Antes da expansão, Frontiers of Pandora já havia recebido atualizações importantes em 5 de dezembro, incluindo modo em terceira pessoa e suporte a New Game Plus, recurso que permite rejogar a campanha mantendo progressos e equipamentos. As melhorias serviram como incentivo adicional para veteranos revisitarem o jogo.

Em From the Ashes, os jogadores acompanham So’lek, um Na’vi em busca de vingança contra a RDA e o clã Ash, antagonistas apresentados em Fire and Ash. Em prévia recente, o GameSpot destacou que a expansão “faz o suficiente para renovar a experiência e fazê-la parecer inédita novamente”.

Com a combinação de novo filme, expansão temática e atualizações de jogabilidade, Avatar: Frontiers of Pandora volta a ocupar espaço no radar do público e reforça o peso das integrações entre cinema e games no mercado de entretenimento.

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