Nvidia prepara DLSS 4.5 para mais quadros por segundo

A Nvidia deve apresentar durante a CES 2026 a nova versão de sua tecnologia de upscaling por inteligência artificial (IA), o DLSS 4.5. De acordo com informações publicadas por fontes próximas do assunto, a atualização traz melhorias no recurso de Super Resolution e introduz um novo caminho de processamento chamado Dynamic Multi Frame Generation.


Segundo o relatório, o Super Resolution passa a utilizar um modelo de segunda geração baseado em transformer, treinado com bases de dados maiores para cobrir mais casos de falha. O objetivo é entregar maior estabilidade temporal, reduzir o chamado ghosting – efeito de rastro ou sombra em objetos em movimento – e oferecer antisserrilhamento mais limpo.

Já o Dynamic Multi Frame Generation promete gerar entre três e seis vezes mais quadros por segundo, dependendo das configurações do usuário. Esse recurso cria quadros adicionais por meio de inteligência artificial para elevar a fluidez sem exigir o mesmo nível de processamento gráfico tradicional.

O DLSS 4.5 será distribuído pelo novo aplicativo da Nvidia e terá suporte inicial em diversos jogos no lançamento. A empresa também afirma que os jogadores poderão definir uma meta de taxa de quadros diretamente no app – até o limite de atualização do monitor – com o sistema ajustando dinamicamente a quantidade de quadros gerados para atingir o resultado desejado.

A compatibilidade do Super Resolution do DLSS 4.5 abrange todas as GPUs GeForce RTX a partir da série 20 até a série 50 e futuras gerações. Porém, as novas funções de geração dinâmica de quadros serão exclusivas das placas RTX 50 e têm previsão de chegada para a primavera de 2026 no hemisfério norte.

A Nvidia ainda não divulgou detalhes oficiais completos, mas a atualização reforça a estratégia da companhia de usar inteligência artificial para ampliar desempenho e qualidade gráfica em jogos de PC.

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