Sequência de Batman: Arkham Shadow pode ter sido cancelada

A sequência de Batman: Arkham Shadow pode ter sido cancelada após uma nova onda de demissões na Meta, empresa controladora da divisão Reality Labs. Informações de bastidores indicam que o projeto foi diretamente afetado pelos cortes recentes, que atingiram estúdios responsáveis por jogos em realidade virtual.


A Meta demitiu cerca de 10% dos funcionários da Reality Labs e fechou diversos estúdios, incluindo Twisted Pixel Games e Sanzaru Games. Agora, um relatório do site Aftermath aponta que o estúdio Camouflaj, ligado ao desenvolvimento do universo Batman em VR, também sofreu demissões significativas.

Segundo ex-funcionários da Meta, que falaram sob anonimato, apenas “um pequeno grupo de funcionários” permanece na Camouflaj. Essas equipes estariam focadas no desenvolvimento de uma nova experiência de usuário para futuros hardwares, e não em novos jogos.

Fontes ouvidas pelo Aftermath afirmam ainda que a sequência de Batman: Arkham Shadow estava sendo desenvolvida pela Sanzaru Games, e não pela Camouflaj, que criou o primeiro título. Como a Sanzaru foi encerrada pela Meta, o futuro do jogo teria sido comprometido. Até o momento, não houve confirmação oficial do cancelamento.

Em nota enviada ao site Kotaku, um porta-voz da Meta confirmou que as demissões atingiram a Camouflaj, mas ressaltou que o estúdio não será fechado. A empresa, no entanto, não comentou diretamente sobre o status da sequência de Batman.

O desenvolvimento de um novo Batman: Arkham Shadow havia sido mencionado no início do ano pelo ator Mark Rolston, que interpreta o Comissário Gordon. Em entrevista, ele afirmou que o estúdio estava “prestes a começar um desses projetos”, em referência a uma continuação.

O possível cancelamento se soma a outros impactos recentes das reestruturações da Meta no setor de jogos. Há relatos de que um jogo de Harry Potter em realidade virtual também foi cancelado após os fechamentos de estúdios. Fora da Meta, o mercado segue sentindo os efeitos das demissões, incluindo a saída de Larry “Major Nelson” Hryb da Unity, menos de dois anos após sua contratação.

O cenário reforça um momento de instabilidade na indústria de games em realidade virtual, com grandes empresas revendo estratégias, reduzindo equipes e cancelando projetos considerados de alto risco.

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