O desenvolvedor Jeff Kaplan afirmou que jogos gratuitos exigem escala massiva para dar certo e indicou que seu novo projeto, The Legend of California, não deve seguir esse modelo. A declaração foi feita durante uma transmissão ao vivo em que o criador comentou o futuro do jogo.
Kaplan, conhecido por seu trabalho em Overwatch, explicou que jogos gratuitos dependem de uma base enorme de jogadores e produção constante de conteúdo para se manterem financeiramente.
Modelo gratuito exige grande escala
Segundo o desenvolvedor, o modelo gratuito funciona melhor quando há milhões de jogadores ativos e equipes grandes produzindo itens constantemente.
Jogos gratuitos são aqueles que podem ser baixados e jogados sem custo inicial, mas geram receita por meio de compras dentro do jogo, como itens visuais e personalizações.
Kaplan destacou que sua equipe atual não possui essa estrutura e, por isso, prefere seguir um modelo mais simples de monetização.
Novo jogo aposta em progressão natural
Em vez de cobrar por itens extras, o novo projeto deve permitir que os jogadores desbloqueiem conteúdos apenas jogando, como itens visuais e opções de personalização.
Esse sistema valoriza o progresso dentro do jogo, recompensando o tempo investido pelos usuários sem exigir pagamentos adicionais.
Jogo mistura ação e sobrevivência em mundo aberto
The Legend of California tem chamado atenção por sua proposta de ação e sobrevivência em mundo aberto, com ambientação inspirada no Velho Oeste.
O jogo tem sido comparado a títulos como Red Dead Redemption e Rust, combinando exploração, combate e elementos de sobrevivência.
Mundo aberto é um tipo de jogo em que o jogador pode explorar livremente o cenário, sem seguir um caminho linear.
Desenvolvimento ainda está em estágio inicial
O projeto está sendo desenvolvido por um estúdio pequeno, com cerca de 34 integrantes. Segundo Kaplan, a equipe ainda está estruturando o jogo enquanto desenvolve suas mecânicas principais.
Isso significa que o título ainda pode passar por mudanças significativas até o lançamento.
Kaplan defende críticas mais conscientes
Durante a transmissão, o desenvolvedor também comentou sobre críticas na indústria de jogos. Ele afirmou que pessoas que não pretendem jogar determinados títulos deveriam evitar comentários negativos.
A fala reflete um cenário comum no setor, em que jogos recebem críticas antes mesmo do lançamento.
Com um novo projeto em andamento e uma abordagem diferente de monetização, Jeff Kaplan busca se afastar do modelo tradicional de jogos gratuitos e apostar em uma experiência mais direta para os jogadores.

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