O produtor da Nintendo, Kenta Motokura, afirmou que conceitos criados durante o desenvolvimento de Donkey Kong Bananza podem influenciar o próximo projeto do estúdio. A declaração foi feita durante uma entrevista concedida à imprensa durante a Game Developers Conference, evento internacional dedicado à indústria de jogos.
Segundo Motokura, algumas ideias exploradas no desenvolvimento do jogo podem servir como base ou inspiração para futuros projetos da equipe.
Donkey Kong Bananza ganhou destaque como um dos principais jogos de plataforma em três dimensões disponíveis para o Nintendo Switch 2. Jogos de plataforma são aqueles em que o jogador controla um personagem que precisa correr, saltar e superar obstáculos em cenários variados.
Primeiro Donkey Kong 3D em 25 anos
O título também marca o primeiro jogo tridimensional da franquia Donkey Kong em 25 anos. O projeto foi desenvolvido pela mesma equipe responsável por Super Mario Odyssey, um dos jogos mais populares da Nintendo nos últimos anos.
De acordo com Motokura, parte das ideias usadas em Donkey Kong Bananza surgiu justamente durante o desenvolvimento de Super Mario Odyssey. Agora, o processo pode se repetir, com conceitos do novo jogo ajudando a moldar o próximo projeto do estúdio.
O produtor explicou que é comum, dentro da indústria de jogos, que mecânicas ou experimentos de design realizados em um projeto influenciem produções futuras.
Aventura reúne Donkey Kong e Pauline
Na história lançada em 2025, Donkey Kong embarca em uma aventura ao lado de Pauline. A personagem tem ligação histórica com a franquia desde o primeiro jogo Donkey Kong, lançado nos anos 1980.
No novo título, porém, a personagem aparece em uma versão mais jovem, o que gerou discussões entre fãs sobre sua identidade e relação com a família Kong.
Motokura preferiu não esclarecer essa questão. Segundo ele, a intenção foi deixar espaço para a interpretação dos jogadores, incentivando a imaginação do público sobre a história.
Discussão ocorreu em evento da indústria
O produtor participou de um painel na Game Developers Conference dedicado ao processo de criação de Donkey Kong Bananza. Durante a apresentação, desenvolvedores compartilharam detalhes sobre decisões de design, desenvolvimento técnico e conceitos criativos utilizados no projeto.
A fala de Motokura reforça que experimentos realizados em jogos atuais podem servir de base para as próximas produções da Nintendo, algo comum em estúdios que trabalham com franquias consolidadas.

0 Comentários