A Valve revelou novos detalhes sobre o desempenho dos jogos no Steam Machine, seu novo console anunciado recentemente. De acordo com informações apresentadas durante a Game Developers Conference (GDC), títulos classificados como compatíveis com o Steam Deck deverão rodar na nova plataforma com resolução de 1080p a 30 FPS (quadros por segundo).
Os dados foram divulgados em uma apresentação da empresa sobre o futuro do hardware da plataforma Steam. O evento abordou diversos dispositivos do ecossistema da Valve, incluindo SteamOS, Steam Deck, Steam Frame e o próprio Steam Machine.
Segundo a companhia, jogos que possuem o selo de verificação do Steam Deck também serão considerados compatíveis com o Steam Machine. Esse selo indica que um título foi testado e funciona corretamente no Steam Deck, portátil da Valve lançado para rodar jogos de PC em um formato compacto.
Para esses jogos verificados, a meta inicial de desempenho no novo console será de 30 quadros por segundo em resolução 1080p. Apesar disso, a Valve afirma que o Steam Machine terá capacidade de processamento muito superior ao do portátil.
Durante a apresentação, a empresa destacou que o desempenho do Steam Machine pode chegar a ser seis vezes maior que o do Steam Deck. O console utiliza um chip personalizado da AMD, que integra CPU e GPU no mesmo componente, permitindo melhor eficiência e desempenho.
Com esse hardware, a Valve já indicou anteriormente que o sistema poderá rodar jogos em 4K a 60 FPS, dependendo do título e das configurações gráficas.
A empresa também explicou que o processo de verificação no Steam Machine não inclui testes específicos de legibilidade em diferentes resoluções de tela, algo que era necessário no Steam Deck devido ao tamanho reduzido da tela. O sistema também contará com uma API atualizada, ferramenta usada por desenvolvedores para detectar automaticamente as características do hardware.
Outro tema abordado na conferência foi o Steam Frame, dispositivo voltado para realidade virtual. Diferentemente do Steam Machine, o Steam Frame não terá um programa de verificação específico para jogos transmitidos por streaming.
Segundo a Valve, se o jogo roda corretamente no computador que está transmitindo a imagem, ele deve funcionar sem problemas no Steam Frame. Já para jogos executados diretamente no dispositivo, haverá testes específicos.
No caso de títulos de realidade virtual, a meta de desempenho será de 90 FPS, padrão considerado necessário para garantir conforto visual e reduzir a sensação de enjoo durante a experiência em VR.
Para jogos tradicionais em duas dimensões, o objetivo é alcançar 30 FPS em resolução 1.280 x 720 pixels quando rodados diretamente no dispositivo.
Com essas novidades, a Valve busca consolidar um ecossistema integrado entre seus dispositivos de hardware, permitindo que jogadores utilizem a mesma biblioteca de jogos do Steam em diferentes plataformas, desde portáteis até consoles de alto desempenho.

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