Take-Two demite equipe de IA meses antes de GTA 6

A Take-Two Interactive demitiu parte de sua equipe de inteligência artificial (IA) a poucos meses do lançamento de Grand Theft Auto 6, um dos jogos mais aguardados da história recente. A informação foi revelada por um ex-executivo da própria empresa nas redes sociais.


O responsável pelo anúncio foi Luke Dicken, que ocupava o cargo de chefe de inteligência artificial na companhia. Em publicação no LinkedIn, ele informou que tanto ele quanto sua equipe foram desligados, sem detalhar o número de profissionais afetados.

Segundo Dicken, o grupo trabalhava havia sete anos no desenvolvimento de tecnologias avançadas voltadas à criação de jogos. Essas soluções incluem sistemas que auxiliam no processo de produção, como ferramentas para automatizar tarefas, melhorar o design e otimizar fluxos de trabalho.

Ele também destacou a capacidade da equipe de combinar inovação com resolução de problemas complexos, criando ferramentas que ajudam desenvolvedores ao longo de todo o ciclo de produção de um jogo.

Corte sinaliza mudança na estratégia

Ainda não está claro o motivo das demissões nem o tamanho exato da equipe desligada. No entanto, a decisão indica uma possível redução de investimentos em inteligência artificial dentro da empresa, que é responsável por estúdios como a Rockstar Games, desenvolvedora da franquia GTA.

A medida ocorre em um momento estratégico, já que Grand Theft Auto 6 está previsto para chegar ao mercado nos próximos meses, cercado de altas expectativas da indústria e do público.

Histórico recente de cortes

Essa não é a primeira rodada de demissões na empresa. Em 2024, a Take-Two Interactive reduziu cerca de cinco por cento de sua força de trabalho e cancelou projetos em desenvolvimento, como parte de uma estratégia para melhorar a eficiência financeira.

Esse movimento acompanha uma tendência mais ampla da indústria de jogos, que passou por ajustes após um período de crescimento acelerado.

CEO minimiza papel da inteligência artificial

Recentemente, o diretor executivo da empresa, Strauss Zelnick, afirmou publicamente que a inteligência artificial não seria capaz de criar um jogo do nível de GTA 6.

A declaração reforça a posição da empresa em valorizar o trabalho humano no desenvolvimento de jogos, mesmo em um cenário de crescente adoção de tecnologias automatizadas.

Especialistas avaliam que a decisão de reduzir a equipe de inteligência artificial pode refletir uma estratégia focada em priorizar talentos criativos e processos tradicionais, especialmente em projetos de grande escala como GTA 6.

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