O uso da inteligência artificial (IA) está aumentando a criatividade no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Essa é a avaliação de Laura Miele, executiva sênior da Electronic Arts (EA), uma das maiores empresas do setor, durante um painel realizado no evento Game Business Live, neste mês.
Durante a segunda edição do encontro, Miele foi questionada sobre o impacto das ferramentas de inteligência artificial no tempo de produção dos jogos. Segundo ela, a tecnologia pode encurtar algumas etapas do desenvolvimento, mas seu principal benefício está na melhoria dos processos de trabalho.
A presidente de desenvolvimento corporativo da EA afirmou estar animada com os resultados que tem observado. De acordo com a executiva, a inteligência artificial ajuda a eliminar obstáculos nas rotinas das equipes, tornando o trabalho mais eficiente e permitindo que os profissionais se concentrem em atividades mais criativas.
Miele explicou que seu objetivo é facilitar o dia a dia dos desenvolvedores dos estúdios da empresa, ajudando-os a criar experiências marcantes ao longo de suas carreiras. Para isso, a EA tem ampliado o uso de ferramentas de inteligência artificial entre seus funcionários nos últimos meses.
Segundo a executiva, a tecnologia vem reduzindo dificuldades em áreas como fluxos de trabalho, processos de produção e ferramentas internas. Esses elementos fazem parte da chamada cadeia de desenvolvimento, conjunto de etapas utilizadas para criar, testar e lançar um jogo no mercado.
“Há um aumento real da criatividade quando eliminamos algumas das tarefas repetitivas e cansativas do desenvolvimento”, afirmou Miele durante o evento.
A tendência é que o uso da inteligência artificial continue crescendo não apenas na EA, mas em toda a indústria de jogos eletrônicos. Com projetos cada vez mais complexos e demorados, as empresas buscam maneiras de acelerar a produção e reduzir custos.
Especialistas do setor apontam que a inteligência artificial pode desempenhar um papel importante nesse processo, automatizando tarefas rotineiras e permitindo que equipes dediquem mais tempo à criação de conteúdos, mecânicas e experiências para os jogadores.

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