Jogos para computadores devem superar consoles em receita até 2028

O mercado de jogos para computador pode ultrapassar o setor de consoles em faturamento global até 2028, segundo um novo relatório da empresa de análise de mercado NewZoo. O estudo indica que o crescimento acelerado do público de computadores pessoais está mudando o equilíbrio da indústria de jogos eletrônicos.


O documento, com cerca de 80 páginas, aponta que os computadores já possuem mais jogadores do que os consoles e devem se consolidar como a principal plataforma de receita nos próximos anos.

De acordo com o levantamento, a expansão será impulsionada principalmente pelo crescimento do mercado asiático, pelo aumento do público jovem e pela evolução das plataformas digitais de distribuição de jogos.

Outro fator importante é a popularização dos computadores entre jogadores da Geração Z e da Geração Alpha, além do aumento do preço médio de venda de jogos e da expansão do ecossistema da empresa Valve, responsável pela plataforma Steam e por novos equipamentos voltados ao público gamer.

O estudo também revela que o número de jogadores em computadores deve ultrapassar um bilhão de pessoas até 2028. Atualmente, o público global nessa plataforma está estimado em cerca de 966 milhões de jogadores.

Em comparação, os consoles devem alcançar aproximadamente 688 milhões de jogadores no mesmo período. Mesmo com esse crescimento, o número continua inferior ao público estimado de computadores.

Apesar disso, ambas as plataformas ainda ficam atrás do mercado de jogos em dispositivos móveis, que possui o maior número de jogadores no mundo.

O relatório também identifica mudanças importantes no comportamento de consumo. Jogos com preço entre 30 e 50 dólares têm registrado bons resultados no lançamento. Títulos com valor inferior a 30 dólares também apresentam forte desempenho no mercado de computadores.

Grande parte desse crescimento está ligada ao sucesso de jogos independentes, produções menores desenvolvidas por equipes reduzidas, que frequentemente alcançam grande popularidade entre os jogadores.

No caso dos consoles, o relatório aponta uma concentração maior de receitas. A maior parte do dinheiro gerado nas plataformas é dominada pelos 20 jogos mais populares.

Nos computadores, o cenário é diferente. Mais da metade da receita vem de jogos que estão fora desse grupo de maior destaque, mostrando uma distribuição de renda mais ampla entre diferentes títulos.

Outro ponto destacado é a queda no tempo de jogo em algumas plataformas de console. Entre 2024 e 2025, o tempo de jogo caiu 3% no Xbox e 4% no PlayStation.

No mesmo período, o tempo de jogo em computadores registrou crescimento de 3%, reforçando a expansão da plataforma.

Entre os jogos mais populares para computador atualmente estão Roblox, Counter-Strike 2 e League of Legends, que lideram o ranking de jogadores.

Na sequência aparecem títulos como Minecraft, Fortnite, Dota 2, VALORANT, World of Warcraft, The Sims 4, Call of Duty e Escape from Tarkov.

Outro fator que impulsiona o crescimento do mercado de computadores é o sucesso dos jogos gratuitos. Em vários mercados importantes, a receita gerada por jogos gratuitos nessa plataforma já supera, em quase o dobro, a obtida por jogos gratuitos nos consoles.

Títulos populares como League of Legends e Counter-Strike continuam sendo responsáveis por manter esse modelo de negócios em expansão.

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