Arc Raiders foi um dos maiores sucessos comerciais de 2025, mas também se tornou alvo de críticas devido ao uso de sistemas de síntese de voz com inteligência artificial (IA). Agora, Patrick Söderlund, chefe do estúdio Embark, esclareceu o objetivo da tecnologia no processo de desenvolvimento e afirmou que a prioridade é produzir jogos melhores com mais eficiência.
Segundo Söderlund, a adoção de ferramentas de inteligência artificial não tem como finalidade reduzir equipes ou substituir categorias profissionais, incluindo dubladores. Em entrevista ao portal GamesBeat, ele afirmou que o debate precisa ser analisado com cautela e dentro do contexto do desenvolvimento de jogos.
De acordo com o executivo, a inteligência artificial foi usada em Arc Raiders a partir de gravações feitas por atores. Essas vozes originais serviram de base para treinar o sistema TTS, que permite gerar novas falas digitais que preservam o timbre e a interpretação dos profissionais, sem a necessidade de novas sessões presenciais em estúdio. A intenção, segundo a Embark, foi agilizar atualizações e conteúdos adicionais.
O uso da tecnologia não foi completamente inesperado, já que o título anterior do estúdio, The Finals, havia adotado abordagem semelhante. No entanto, como Arc Raiders alcançou maior projeção e desempenho comercial, o tema ganhou mais repercussão e levou dubladores a solicitarem maior participação humana nas gravações de novas falas.
O ator Neil Newbon criticou cenários em que as falas não são gravadas inicialmente por pessoas e alertou para o risco de manipulação irrestrita de vozes digitais. Para ele, a ausência do trabalho artístico presencial levanta questionamentos éticos e criativos.
Shams Jorjani, CEO do estúdio Arrowhead, responsável por Helldivers, pediu que o debate considere nuances e contextos específicos. Segundo ele, parte das reações públicas tende a ir para extremos, enquanto o caso de Arc Raiders representa um uso que pode melhorar a experiência do jogador.
A Embark reiterou que “fazer jogos sem atores não é um objetivo final” e que a combinação entre interpretações gravadas e recursos gerados por ferramentas TTS funciona como um apoio para acelerar produção e iteração de conteúdo.
Arc Raiders foi lançado entre Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7, com preço de 40 dólares, e registrou estreia expressiva. O jogo mantém alto nível de engajamento e continua entre os mais jogados na Steam. O pico recente de jogadores simultâneos em 24 horas foi de 466.372 usuários, número próximo do recorde histórico de 481.966 jogadores na plataforma.

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