Sony propõe IA que pode assumir controle de jogo pelo jogador

A Sony registrou uma nova patente que descreve um sistema de inteligência artificial (IA) capaz de assumir o controle do jogo quando o jogador estiver com dificuldade em progredir. Os documentos indicam que a funcionalidade, chamada de “assistência fantasma”, poderia ser ativada a qualquer momento para orientar o usuário durante uma fase complexa ou, em alguns casos, jogar diretamente no lugar dele.


A patente foi originalmente protocolada em setembro de 2024 e descreve um agente de IA treinado com “imagens e registros de jogabilidade de muitos usuários”, além de conteúdo disponível em plataformas online com vídeos de partidas. A partir desse material, o sistema aprenderia diferentes soluções para desafios e seria capaz de reproduzir comportamentos eficientes dentro do jogo.

Nos últimos anos, a Sony vem ampliando recursos voltados à acessibilidade e ao suporte ao jogador. No PlayStation 5, o recurso Game Help oferece dicas rápidas por meio de vídeos e imagens exibidos diretamente nos cartões do sistema. Embora ainda não seja utilizado de forma ampla pelos estúdios, a ferramenta ajuda jogadores a superar trechos específicos sem precisar recorrer a guias externos.

Alguns títulos exclusivos, como God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West, também foram apontados por parte do público por fornecerem muitas pistas por meio de comentários do protagonista ou de personagens não jogáveis, o que facilita a progressão em determinados momentos. Em paralelo, a Microsoft desenvolve sua própria solução baseada em IA, chamada Gaming Copilot, focada em recomendações e assistência dentro dos jogos.

A patente não confirma a implementação imediata do recurso, mas indica que as grandes fabricantes seguem investindo em novas formas de tornar os jogos mais acessíveis a diferentes perfis de público, inclusive aqueles que preferem reduzir a frustração em trechos mais desafiadores.

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