Estúdio mira novos títulos de Jogos Mortais

A Lionsgate pretende levar duas de suas franquias mais populares para uma nova geração de jogadores. A empresa afirmou que há “maior interesse e maior oportunidade” para o desenvolvimento de jogos AAA baseados em John Wick e Saw (Jogos Mortais), reforçando o movimento de ampliar sua presença no mercado de games.


A informação foi revelada pelo presidente da Lionsgate, Adam Fogelson, durante teleconferência de resultados. Segundo o executivo, os projetos envolvendo as propriedades intelectuais do estúdio avançam conforme o planejado e podem gerar impacto financeiro relevante nos próximos anos.

Fogelson destacou que as oportunidades relacionadas a John Wick e Saw fazem parte de uma estratégia mais ampla de expansão para jogos digitais. A meta é transformar essas marcas cinematográficas em experiências interativas de grande escala, alinhadas ao padrão de produções AAA — termo usado na indústria para jogos de alto orçamento e grande investimento em produção e marketing.

Não é a primeira vez que a Lionsgate demonstra interesse em adaptar John Wick para os videogames. Em 2023, o presidente Joe Drake afirmou que o estúdio continuava em conversas sobre o projeto e que havia “muita energia” em torno da ideia. Até agora, no entanto, as iniciativas acabaram priorizando o universo expandido da franquia no cinema e na TV, com o filme derivado Ballerina e a série The Continental.

No caso de Saw, a série já teve dois jogos lançados em 2009 e em sua sequência, embora ambos tenham recebido recepção morna do público e da crítica. Com mais de duas décadas de existência e forte presença na cultura pop — incluindo atrações temáticas e ampla linha de produtos — a franquia pode ganhar uma nova chance no mundo dos games, com abordagem atualizada para suas tramas de terror psicológico e armadilhas mortais.

A Lionsgate também já licenciou outras marcas para o setor, como ocorreu com Blair Witch, que recebeu adaptação em formato de jogo. Agora, a expectativa é que os novos projetos de John Wick e Saw adotem escopo maior e produção mais ambiciosa, acompanhando a crescente integração entre cinema e indústria de games.

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